- TiebreakersはSteamで登場予定の2Dアニメ風スポーツアクションシューター(発売日未定/TBA)
- 戦闘の核心:スポーツ用具を弾丸として撃ち、襲い来る攻撃をパリィで受け流し、スライドで危険を切り抜ける
- ボス戦ルール:7点を先取し、2点差以上のリードを築いて勝利する延長戦マッチ
- ソロでも協力プレイでも:ローカルマルチプレイとSteam Remote Play Togetherに対応
- 主人公リ・シャを操作して、手描きアニメの世界で敵対勢力「レッドカード」に立ち向かえ
Tiebreakersとはどんなゲーム?
Tiebreakersは、スポーツをモチーフにした弾丸とアニメ風の横スクロール戦闘が融合した、ハイテンポな2Dアクションシューターです。フランス拠点のチームTiecorp Studioが開発し、Noodlecakeがパブリッシングを担当。2026年Endix Expo Fallでお披露目され、現在はSteamで**近日公開(coming soon)**として掲載されており、プレイテストも実施中です。
プレイヤーは主人公のリ・シャを操作し、卓球ボール、テニスボール、ボウリングボールといった身近なスポーツ用具を武器として戦います。本作のアイデンティティは3つの柱で成り立っています。精密なアクションメカニクス(パリィ・スライド・シュート)、手描きならではの個性的なアニメアートスタイル、そしてスポーツ形式の延長戦マッチとして構築されたボス戦です。
映像の見どころ:
- リ・シャとスポーツ弾丸戦闘システムの公式発表
- パリィとスライドの移動メカニクスを初公開
- ボス戦・延長戦マッチ構造のプレビュー
- Tiecorp Studioによるアニメアートディレクション
以下は、現時点で確認済みのゲーム情報をひとまとめにした一覧です:
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| ジャンル | 2Dアクションシューター / スポーツ / アニメ |
| 開発 | Tiecorp Studio |
| パブリッシャー | Noodlecake |
| プラットフォーム | PC(Steam) |
| 発売日 | 未定(近日公開予定) |
| 主人公 | リ・シャ |
| 敵対勢力 | レッドカード(The Red Cards) |
| 対応言語 | Steam掲載の10言語に対応 |
発売日はまだ発表されていません。公式Steamページでウィッシュリストに追加し、Tiecorp Studioの各チャンネルをフォローして、プレイテストやデモの発表をお見逃しなく。
戦闘メカニクス:シュート・パリィ・スライド
Tiebreakersの戦闘では、素早い判断と正確なタイミングが報われます。すべての戦いは、弾丸でプレッシャーをかけ、パリィ(ガード)で脅威に対応し、スライドで位置を組み直すというコアループで成り立っています。これらのアクションは、単独で使うよりも連鎖させたときに最大の効果を発揮します。
| アクション | 役割 | 使うタイミング |
|---|---|---|
| シュート | 主力攻撃 | 敵の攻撃パターンに隙ができたとき |
| パリィ / ガード | 防御対応 | 攻撃がすでに発動済みで回避できないとき |
| スライド | 回避移動 | プレッシャーから逃れるときや危険地帯を横断するとき |
| 回避(ダッジ) | タイミングによる回避 | 攻撃の方向を早めに読めたとき |
| カウンター | 反撃チャンス | 攻撃をガードまたは回避した直後 |
初心者に最も安全なリズムは、観察→防御または回避→隙に攻撃→次の攻防の前に位置調整、という流れです。すべての行動を攻撃に使うのは避けましょう。逃げ道を失うことが、競争の激しい戦いでポイントを落とす最短ルートになります。
必要以上に防御し続けるのはNGです。脅威をガードしたら、敵が隙を見せた瞬間にすぐ攻撃へ切り替えましょう。
武器とスポーツ弾丸
Tiebreakersでは、おなじみのスポーツ用具が多彩な武器のラインナップに変わります。それぞれの弾丸には、異なるリズム・射程特性・戦闘状況への適性があります。
卓球ボール
- 軽量弾
- 高速で軽快な攻撃
- 連続プレッシャーと機動的な戦闘に最適
- 短い攻撃サイクル
テニスボール
- バウンド弾
- 柔軟な弾道と角度
- 臨機応変でクリエイティブなプレイに最適
- ポジショニングが報われる
ボウリングボール
- 重量弾
- 強力な衝撃と空間支配
- レーンの確保と読まれやすい動きへの対処に最適
- 計算された攻撃リズム
その他のスポーツ弾丸も、状況に応じた攻撃パターンでラインナップを広げています。ゲームはまだ発売されていないため、正確なダメージ値やTier評価は確認中です。製品版がプレイ可能になり次第、このWikiで武器比較を更新します。
スピード重視のプレイには卓球ボール、集団や行動パターンが読みやすい敵に対して空間を制御したいときはボウリングボールを選びましょう。
ボス戦:延長戦マッチシステム
Tiebreakersのボス戦は、普通の戦いではなく延長戦マッチとして構成されています。公式ルールは、7点先取、さらに勝つには2点以上のリードが必要です。このスコアリングシステムにより、あらゆる防御の判断があらゆる攻撃と同じくらい価値を持つようになっています。
スコアを確認する
リスクを取る前に現在のスコアを確認しましょう。リードを守っているのか、同点に追いついているのか、決定的なアドバンテージを築いているのかを把握することが大切です。
2点差ルールを守る
1点のリードでは勝てません。必要な2点差を確保できるまで、戦いを冷静にコントロールし続けましょう。
ボスのパターンを覚える
繰り返されるタイミングや方向のサインに注目しましょう。次の攻撃に反応できる十分な距離を保つことが重要です。
適切に防御する
直接的な脅威はガードし、アリーナの状況が許せば攻撃をスライドでかわし、着地できる安全な場所があるときだけ回避しましょう。
敵の隙に反撃する
ボスは大技を出した直後が最も無防備です。確実に得点し、逃げ道を確保したうえで位置を組み直しましょう。
必要なリードまであと1点という場面では、攻撃的になりすぎないように。冷静な最後の攻防こそが、焦って決めようとする危険な挑戦を上回ります。
キャラクター・協力プレイ・発売状況
ストーリーとキャラクター
物語は、粘り強さと成長、そして世界を救う戦いに結びついたリ・シャの旅を描きます。タイブレーカーズが紛争の中心に立つ英雄的な勢力として結成され、レッドカードは冒険を駆り立てる敵対勢力として立ちはだかります。
| 名前 | 種別 | 役割 |
|---|---|---|
| リ・シャ | 主人公 | 成長を描く旅の主人公 |
| タイブレーカーズ | 勇者側勢力 | チームワークで世界を守る |
| レッドカード | 敵対勢力 | 紛争の背後にいる敵役 |
協力プレイの形式
| モード | 概要 | おすすめの立ち回り |
|---|---|---|
| シングルプレイ | すべての戦闘役割を自分でこなす | まず弾丸の挙動と戦闘ループを覚えよう |
| ローカル協力プレイ | 2人で1つのセッションを共有 | 片方がプレッシャーをかけ、もう片方が防御を担当 |
| スプリットスクリーン | プレイヤーごとに個別の画面 | 攻撃に移る前にしっかり連携を取ろう |
| Remote Play Together | ローカルセッションをオンラインで共有 | ボイスチャットと安定したコントローラーを使おう |
発売までにやっておくべきこと:
- SteamでTiebreakersをウィッシュリストに追加
- YouTubeとXでTiecorp Studioをフォロー
- 公式Discordに参加してプレイテスト情報を入手
- 発表トレーラーを見て戦闘の詳細をチェック
- プレイテストでパリィ→スライド→シュートのループを練習
発売日は未定(TBA)で、公開リスティングにはシステム要件も掲載されていません。Steamに正式に掲載されるまで、他の場所で見かけた日付は未確認情報として扱いましょう。
よくある質問(FAQ)
Q: Tiebreakersはどんなゲーム?
PC(Steam)向けの2Dアニメ風スポーツアクションシューターです。プレイヤーはリ・シャを操作し、卓球ボールやボウリングボールといったスポーツ弾丸を、パリィとスライドのメカニクスと組み合わせて使い、ボスとの延長戦マッチで敵やレッドカード勢力を打ち倒します。
Q: Tiebreakersの発売日はいつ?
発売日は未定です。本作は2026年Endix Expo Fallで発表され、Steamでは近日公開(coming soon)として掲載されており、プレイテストが実施中です。最新情報はSteamページをウィッシュリストに追加して確認しましょう。
Q: Tiebreakersのボス戦はどう進むの?
ボス戦は延長戦マッチ形式です。7点に到達しつつ2点以上のリードを保つことで勝利できます。守りは攻撃と同じくらい重要なので、攻撃をガードや回避でしのぎ、ボスが隙を見せた瞬間にカウンターを決めましょう。
Q: Tiebreakersには協力プレイはある?
はい。シングルプレイ、ローカル協力プレイ、スプリットスクリーン、Steam Remote Play Togetherに対応しており、2人目のプレイヤーがリモートでローカルセッションに参加できます。