- Tiebreakers は、Tiecorp Studio が開発し Noodlecake が発売する Steam 向け 2D アニメ調スポーツアクションシューティングです。
- 基本戦闘:スポーツ弾を撃ち、敵の攻撃をブロックし、スライドで危険を抜けます。
- ボスのルール:7 点に到達し、かつ 2 点以上のリードで延長戦に勝利します。
- Li Sha を操作して、世界を救う物語で Red Cards 陣営と戦います。
- 協力プレイは、ローカルマルチプレイ、スプリットスクリーン、Steam Remote Play Together に対応しています。
Tiebreakers ゲーム概要:知っておくべきこと
Tiebreakers は、手描きアニメ風のビジュアルとスポーツをテーマにした戦闘が融合した、テンポの速い 2D アクションシューティングです。2026 年の Endix Expo Fall で発表され、Tiecorp Studio(フランスのチーム)が開発、Noodlecake が発売を担当しており、Steam での発売日は現在も TBA(未定)と表示されています。
動画のハイライト:
- Li Sha の戦いを映した公式発表トレーラー
- 弾幕武器として使われるスポーツ弾
- パリィ、スライド、速射による戦闘フロー
- 敵対勢力 Red Cards の初公開
あなたが操作するのは主人公の Li Sha。卓球ボール、テニスボール、ボウリングボールなどのスポーツ用具を武器として使いこなします。Red Cards 陣営の敵が行く手を阻み、ボス戦は実際の得点ルールに基づいた競争型の延長戦として構成されています。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| ジャンル | 2D アクションシューティング / スポーツ / アニメ |
| 開発元 | Tiecorp Studio |
| 発売元 | Noodlecake |
| プラットフォーム | PC(Steam) |
| 発売日 | TBA(未発表) |
| 主人公 | Li Sha |
| 敵対勢力 | Red Cards |
| 対応言語 | Steam 記載の 10 言語 |
Tiebreakers はテニスのタイブレークルールの解説記事でも、「TIEBREAK」というテニスゲームでもありません。このウィキでは、Tiecorp Studio 開発の Steam 向けアクションシューティングのみを扱います。また、本作は未発売のため、プレイヤー数、評価、正確な発売日については、公式 Steam ページ以外の情報を鵜呑みにしないでください。
基本戦闘メカニクス:シュート、ブロック、スライド
Tiebreakers の戦闘では、無闇な攻撃よりも正確なタイミングが報われます。すべての戦闘は次のループで構成されます:観察、防御または回避、敵の隙を突いた反撃、そして次の攻防に備えた位置取り。
シュート
- スポーツ弾による主力攻撃
- 敵の攻撃パターンの隙を狙って撃つ
- 射撃の合間に位置を変えて角度を確保
ブロック
- 確定した攻撃への防御手段
- プレッシャー下でも冷静さを保つ
- 脅威が去ったら攻撃に戻る
スライド
- 高速の回避移動
- 混戦や追い詰められた状況からの脱出
- 位置と射撃ラインのリセット
| メカニクス | 役割 | 最適な使用場面 |
|---|---|---|
| シュート | 攻撃 / プレッシャー | 敵に隙が生まれたとき |
| ブロック | 防御 | 攻撃が確定して回避できないとき |
| スライド | 回避 / 位置取り | 現在の位置が危険に覆われたとき |
| 回避 | タイミングを問う避け | 方向とタイミングを先読みできたとき |
| 反撃 | 決定機の号泣 | 敵の攻撃が終わった直後や空振りのとき |
敵の攻撃が確定する前に防御手段を使わないでください。ほんのわずかでも待つことで、無駄なブロックを確実な反撃チャンスに変えられます。
ボス戦:延長戦ルールの仕組み
Tiebreakers のボス戦は単なる殴り合いではなく、延長戦マッチです。確定しているルールは、7 点に到達し、かつ 2 点以上リードすることで勝利というもの。1 点差では決して勝てないため、一つひとつの攻防が重要になります。
スコアを確認
リスクを取る前に双方のスコアを確認しましょう。リードを守るべきか、同点に戻すべきか、決定的な優位を築くべきかを判断します。
2 点差のリードを守る
必要な 2 点差を確保できるまで試合運びを続けましょう。1 点差で試合が終わると決めてかかるのは禁物です。
ボスのパターンを学ぶ
反復的な攻撃に移る前に、ボスの接近・攻撃・隙のそれぞれの動きを把握しましょう。
防御してから反撃
直近の脅威をブロックし、プレッシャーからスライドで離れ、ボスが隙を見せた瞬間に得点しましょう。
慎重に試合を締める
終盤は不要な攻撃を抑えましょう。規律ある最後の攻防が、リスクの高い突撃に勝ります。
| ボスのフェーズ | 推奨アクション | リスク |
|---|---|---|
| 序盤 | パターンの観察、距離を保つ | 低 |
| 中盤 | 短く統制の取れた攻防 | 中 |
| ボスの隙 | 反撃して得点 | 低 |
| マッチポイント | 安全に攻め、リードを守る | 低 |
| ビハインド時 | 角度を作り、隙を誘う | 高 |
7 点で延長戦に勝利しますが、2 点差のリードが必須です。スコアが 6-6 になった場合は、どちらかが 2 点差をつけるまで戦いは続きます。
武器とスポーツ弾ガイド
Tiebreakers は、身近なスポーツ用具をそれぞれ個性的な戦闘ツールに変えます。弾ごとに異なるリズム、射程、状況への適性があります。
卓球ボール
- 軽量で高速な弾
- 素早いプレッシャーと短い攻撃サイクル
- 機動力重視の攻撃的なプレイスタイルに最適
ボウリングボール
- 重い衝撃の弾
- 空間を制御し、読まれた動きを罰する
- ラインの維持や集団戦に最適
テニスボール
- バウンドする弾
- 表面に当たると軌道が変化
- クリエイティブな角度と対応力のあるプレイに最適
さらにスポーツをテーマにした弾がこの 3 種類以外にも追加され、アーセナルが広がります。詳細なダメージ比較は、発売後に実際のゲーム内データを検証できるようになってからここに追加予定です。
具体的なダメージ数値やティアランキングはまだ公表されていません。このガイドでは想像の数値を掲載しないため、ゲームの発売後にコミュニティが各弾を検証した時点で再度ご確認ください。
協力プレイ、操作方法、発売情報
Tiebreakers はソロプレイに加えて複数の協力プレイ形式に対応しており、2 人プレイに最適な一本です。
| モード | 形式 | 推奨プレイ方法 |
|---|---|---|
| シングルプレイ | ソロ | 弾の挙動と戦闘ループを一人で学ぶ |
| ローカル協力プレイ | 同一画面 | 一人が攻め、もう一人が防御を担う |
| スプリットスクリーン協力プレイ | 画面共有 | 役割分担を明確にし、攻撃前に連携を取る |
| Steam Remote Play Together | Steam 経由のオンライン | 入力デバイスを確認し、ボイスチャットを活用 |
基本の入力は 移動(移動キーまたは左スティック)、スライド、ブロック、シュート の 4 系統で、キーボードとコントローラーのどちらにも専用の入力が割り当てられています。ローカルマルチプレイでは、プレイヤーごとに個別の入力デバイスが必要です。
| 質問 | 現時点の回答 |
|---|---|
| 発売日 | TBA — 未発表 |
| プラットフォーム | PC(Steam) |
| デモ / プレイテスト | プレイテストへの参加が可能。Steam ページをチェック |
| システム要件 | ストアページにまだ掲載されていません |
| ウィッシュリスト | Steam で登録可能 |
| 対応言語 | 10 言語に対応と記載 |
Tiebreakers を Steam ウィッシュリストに追加し、公式チャンネル(Tiecorp Studio 公式サイト、@TiecorpStudio の X アカウント、公式 Discord)をフォローして、発売発表やプレイテストの募集情報をお見逃しなく。
初心者向けチェックリストと FAQ
初めての試合の前に:
- ボス戦の 7 点先取・2 点差リードのルールを理解する
- シュート・ブロック・スライドの組み合わせを練習する
- 攻撃の連携を仕掛ける前に、確実な防御反応を 1 つ身につける
- 各スポーツ弾を試して自分のリズムを見つける
- 発売通知のためにゲームを Steam ウィッシュリストに追加する
Q: Tiebreakers とはどんなゲームですか?
Tiebreakers は、Tiecorp Studio が開発し Noodlecake が Steam 向けに発売する、アニメ調の 2D スポーツアクションシューティングです。Li Sha を操作し、卓球ボールやボウリングボールなどのスポーツ弾を使って Red Cards 陣営と戦います。
Q: Tiebreakers の発売日はいつですか?
発売日は TBA(未定)です。本作は 2026 年の Endix Expo Fall で発表され、プレイテストも実施されていますが、発売日はまだアナウンスされていません。最新情報は公式 Steam ページをご確認ください。
Q: Tiebreakers のボス戦はどのように進行しますか?
ボス戦は延長戦マッチとして行われます。7 点に到達し、かつ 2 点以上のリードで勝利となるため、1 点差では決着しません。攻撃だけでなく、防御と反撃も同じくらい重要です。
Q: Tiebreakers には協力プレイがありますか?
はい。シングルプレイ、ローカル協力プレイ、スプリットスクリーン、Steam Remote Play Together に対応しており、2 人のプレイヤーがオフラインでもオンラインでも一緒にプレイできます。