- Le jeu Tiebreakers est un shooter d'action sportif en 2D au style anime, sur Steam, développé par Tiecorp Studio et édité par Noodlecake.
- Combat principal : tirez des projectiles sportifs, parez les attaques entrantes et glissez à travers le danger.
- Règle des boss : remportez les matchs de prolongation en atteignant 7 points avec au moins 2 points d'avance.
- Incarnez Li Sha et affrontez la faction des Red Cards dans une histoire de sauvetage du monde.
- Options coopératives : multijoueur local, écran partagé et Steam Remote Play Together.
Présentation du jeu Tiebreakers : ce qu'il faut savoir
Le jeu Tiebreakers est un shooter d'action en 2D au rythme effréné qui mêle un style anime dessiné à la main à un combat sur le thème du sport. Révélé lors de l'Endix Expo Fall 2026, il est développé par Tiecorp Studio (une équipe française) et édité par Noodlecake, avec une date de sortie Steam toujours indiquée comme TBA.
Points forts de la vidéo :
- Bande-annonce officielle de révélation montrant Li Sha en action
- Des projectiles sportifs utilisés comme armes de type bullet-hell
- Parade, glissade et rythme de combat à tir rapide
- Premier aperçu des antagonistes Red Cards
Vous contrôlez Li Sha, la protagoniste qui manie balles de ping-pong, balles de tennis, boules de bowling et autres équipements sportifs comme armes. Les ennemis de la faction Red Cards se dressent sur votre chemin, et les rencontres contre les boss sont structurées comme des matchs de prolongation compétitifs avec de véritables règles de comptage des points.
| Catégorie | Détails |
|---|---|
| Genre | Shooter d'action 2D / sport / anime |
| Développeur | Tiecorp Studio |
| Éditeur | Noodlecake |
| Plateforme | PC via Steam |
| Date de sortie | TBA (pas encore annoncée) |
| Personnage principal | Li Sha |
| Faction ennemie | Red Cards |
| Langues prises en charge | 10 répertoriées sur Steam |
Tiebreakers n'est pas un tutoriel sur les règles du tie-break au tennis, ni le jeu de tennis nommé TIEBREAK. Ce wiki couvre uniquement le shooter d'action Steam développé par Tiecorp Studio. De plus, comme le jeu n'est pas encore sorti, aucun nombre de joueurs, aucune note et aucune date de sortie exacte ne doivent être considérés comme fiables, sauf sur la page Steam officielle.
Mécaniques de combat principales : tirer, parer, glisser
Le combat dans Tiebreakers récompense un timing précis plutôt que l'agressivité brute. Chaque affrontement suit une boucle : observez, défendez ou esquivez, contre-attaquez pendant l'ouverture, puis repositionnez-vous avant l'échange suivant.
Tir
- Attaque principale avec des projectiles sportifs
- Tirez pendant les ouvertures dans les patterns d'attaque
- Repositionnez-vous entre les tirs pour de meilleurs angles
Parade
- Réponse défensive aux attaques engagées
- Restez calme sous la pression
- Reprenez l'offensive une fois la menace passée
Glissade
- Mouvement d'évasion rapide
- Échappez-vous des zones encombrées ou sous pression
- Réinitialisez votre position et votre ligne de tir
| Mécanique | Rôle | Utilisation optimale |
|---|---|---|
| Tir | Offense / pression | L'ennemi montre une ouverture de récupération |
| Parade | Défense | L'attaque est engagée et ne peut être évitée |
| Glissade | Évasion / repositionnement | Le danger remplit votre espace actuel |
| Esquive | Évitement basé sur le timing | Vous lisez tôt la direction et le timing |
| Contre-attaque | Fenêtre de punition | L'ennemi termine ou rate une attaque |
N'utilisez pas votre option défensive avant que l'attaque de l'ennemi soit engagée. Attendre une fraction de seconde de plus transforme une parade gaspillée en une fenêtre de contre-attaque garantie.
Combats de boss : fonctionnement des règles de prolongation
Les rencontres contre les boss dans le jeu Tiebreakers sont des matchs de prolongation, pas de simples bagarres. La règle confirmée : vous gagnez en atteignant 7 points avec au moins 2 points d'avance. Une avance d'un seul point n'est jamais suffisante, donc chaque échange compte.
Lisez le score
Vérifiez les deux côtés avant de prendre des risques. Décidez si vous devez protéger une avance, égaliser ou construire un avantage décisif.
Respectez la marge de deux points
Continuez à gérer le combat jusqu'à ce que l'avance requise de 2 points soit assurée. Ne supposez jamais que le match se termine avec un avantage d'un seul point.
Apprenez le pattern du boss
Identifiez comment le boss approche, attaque et récupère avant de vous engager dans une offensive répétée.
Défendez, puis contre-attaquez
Parez les menaces directes, glissez pour échapper à la pression, puis marquez pendant la fenêtre de récupération du boss.
Concluez avec prudence
Réduisez l'agressivité inutile vers la fin. Un dernier échange discipliné vaut mieux qu'une ruée risquée.
| Phase du boss | Action recommandée | Niveau de risque |
|---|---|---|
| Ouverture | Observez le pattern, gardez vos distances | Faible |
| Milieu de match | Échanges courts et contrôlés | Moyen |
| Récupération du boss | Contre-attaquez et marquez | Faible |
| Balle de match | Jouez prudemment, protégez l'avance | Faible |
| En retard au score | Créez des angles, forcez des ouvertures | Élevé |
Sept points remportent la prolongation, mais seulement avec une avance de deux points. Si le score atteint 6-6, le combat continue jusqu'à ce que quelqu'un prenne deux points d'écart.
Guide des armes et des projectiles sportifs
Tiebreakers transforme des équipements sportifs familiers en outils de combat distincts. Chaque projectile favorise un rythme, une portée et une situation différents.
Balle de ping-pong
- Projectile léger et rapide
- Pression rapide et cycles d'attaque courts
- Idéal pour les styles de jeu mobiles et agressifs
Boule de bowling
- Projectile à impact lourd
- Contrôle l'espace et punit les mouvements prévisibles
- Idéal pour tenir des couloirs et les rencontres de groupe
Balle de tennis
- Projectile à rebonds
- Modifie ses trajectoires en rebondissant sur les surfaces
- Idéal pour les angles créatifs et le jeu réactif
D'autres projectiles sur le thème du sport élargissent l'arsenal au-delà de ces trois-là, et des comparaisons complètes des dégâts seront ajoutées ici après la sortie, lorsque les données réelles en jeu pourront être vérifiées.
Les chiffres de dégâts précis et les classements de tiers ne sont pas encore publiés. Ce guide évite d'inventer des statistiques, alors revenez une fois le jeu lancé et que la communauté aura testé chaque projectile.
Co-op, contrôles et infos de sortie
Tiebreakers prend en charge le jeu solo ainsi que plusieurs formats coopératifs, ce qui en fait un excellent choix pour des sessions à deux joueurs.
| Mode | Format | Approche recommandée |
|---|---|---|
| Solo | Solo | Apprenez seul le comportement des projectiles et la boucle de combat |
| Co-op locale | Même écran | Un joueur presse, l'autre couvre la défense |
| Co-op écran partagé | Affichage partagé | Gardez des couloirs dégagés et communiquez avant les attaques |
| Remote Play Together | En ligne via Steam | Confirmez les périphériques d'entrée et utilisez le chat vocal |
Les entrées principales couvrent quatre groupes : Déplacement (touches de mouvement ou stick gauche), Glissade, Parade et Tir, chacun mappé sur des entrées dédiées au clavier comme à la manette. Le multijoueur local exige que chaque joueur dispose d'un périphérique d'entrée séparé.
| Question | Réponse actuelle |
|---|---|
| Date de sortie | TBA — pas encore annoncée |
| Plateforme | PC via Steam |
| Démo / playtest | L'accès au playtest a été ouvert ; surveillez la page Steam |
| Configuration requise | Pas encore publiée sur la fiche |
| Liste de souhaits | Disponible sur Steam |
| Langues | 10 langues prises en charge répertoriées |
Ajoutez Tiebreakers à votre liste de souhaits Steam et suivez les chaînes officielles — le site de Tiecorp Studio, le compte X @TiecorpStudio et le Discord officiel — pour les annonces de sortie et les vagues de playtest.
Checklist de débutant et FAQ
Avant votre premier match :
- Comprenez la règle des boss : 7 points avec 2 points d'avance
- Entraînez-vous à combiner tir, parade et glissade
- Apprenez une réponse défensive fiable avant les chaînes d'attaques
- Essayez chaque projectile sportif pour trouver votre rythme
- Ajoutez le jeu à votre liste de souhaits Steam pour les alertes de sortie
Q: Qu'est-ce que le jeu Tiebreakers ?
Tiebreakers est un shooter d'action sportif en 2D inspiré de l'anime, développé par Tiecorp Studio et édité par Noodlecake pour Steam. Vous incarnez Li Sha et utilisez des projectiles sportifs comme des balles de ping-pong et des boules de bowling pour combattre la faction des Red Cards.
Q: Quand Tiebreakers sort-il ?
La date de sortie est TBA (à annoncer). Le jeu a été révélé lors de l'Endix Expo Fall 2026 et un playtest a été ouvert, mais aucune date de lancement n'a été annoncée. Suivez la page Steam officielle pour les mises à jour.
Q: Comment fonctionnent les combats de boss dans Tiebreakers ?
Les rencontres contre les boss sont des matchs de prolongation. Vous gagnez en atteignant 7 points avec au moins 2 points d'avance, donc un avantage d'un seul point ne met jamais fin au combat. La défense et les contre-attaques comptent autant que l'offensive.
Q: Tiebreakers prend-il en charge le mode coopératif ?
Oui. Le jeu prend en charge le solo, la co-op locale, le jeu en écran partagé et Steam Remote Play Together, permettant à deux joueurs de partager une session, en local ou en ligne.